Quantic Foundry:中美游戏玩家的差异调查

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        Quantic Foundry和Niko Partners调查了超过350,000名西方游戏玩家和2,000名中国游戏玩家代表,并比较了中美游戏玩家的文化差异。

        中国游戏玩家更喜欢完成和竞争

        如图所示,和大部分美国玩家相比,中国玩家对竞争类游戏更感兴趣。而且,中国游戏玩家对完成也更感兴趣,包括收集点数、星和成就,完成任务和请求等。但是,在沉浸和创造力方面,中国玩家的表现不如西方玩家。

        中国玩家的性别差异要小得多

        在西方男性游戏玩家更喜欢竞争、破坏和挑战类游戏,而女性游戏玩家更喜欢设计、幻想和完成类游戏。中国的男性游戏玩家更关心毁灭、发现和竞争。总体而言,唯一的区别在于中国的女性游戏玩家对枪支、爆炸和混乱的兴趣不如男性游戏玩家。

        中国玩家的年龄差异也更小

        在QF的完整数据中,竞争和兴奋类游戏的吸引力随着年龄的增长而急剧下降。中国数据中没有1个相关性超过0.10。相比之下,美国数据中有7个系数超过0.10,其中2个系数超过0.25。即随着年龄的增长,竞争和兴奋的吸引力在美国玩家中迅速下降,而中国玩家则更为平静。

        动机同质性与制作游戏

        游戏动机在性别和年龄方面变化很大时,游戏设计和营销要吸引不同游戏玩家方面会更加困难,因为会受到性别或年龄方面的影响。

        好消息是,因为大多数中国游戏玩家倾向于关心同样的事情,所以中国市场的游戏设计师可能不必担心这一点。

        Quantic Foundry

 
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